Gra o tron Wiki
Advertisement
Artykuł dotyczy zagadnienia występującego w książce „Gra o tron”.
Artykuł dotyczy zagadnienia występującego w książce „Starcie królów”.
Artykuł dotyczy zagadnienia występującego w książce „Nawałnica mieczy”.
Artykuł dotyczy zagadnienia wspomnianego w książce „Uczta dla wron”.
Artykuł dotyczy zagadnienia występującego w książce „Taniec ze smokami”.
link={{{tv}}}link={{{książka}}}

Hodor – stajenny w Winterfell.

Charakterystyka[]

Hodor jest dużym mężczyzną o łagodnym usposobieniu, prostodusznym, jednak upośledzonym umysłowo, ponieważ jest w stanie powiedzieć tylko jedno słowo – „Hodor”. Mimo tego, jest w stanie zrozumieć nawet skomplikowane polecenia.

Ma on ponad siedem stóp wzrostu (2,13 m), brązowe oczy i brodę takiej samej barwy. Osha zasugerowała, że jego duży rozmiar jest wynikiem pokrewieństwa z olbrzymami, ale w rzeczywistości jest on prawnukiem Starej Niani z Winterfell i jej ostatnim żyjącym krewnym. 

Historia[]

Gra o tron[]

Po upadku z wieży, Bran Stark potrzebuje sposobu poruszania się po zamku. Maester Luwin projektuje dla chłopca kosz – Bran może być noszony w nim na plecach Hodora. Stajenny staje się więc „pojazdem” Starka, chociaż czasami zapomina o chłopcu, co zazwyczaj kończy się boleśnie dla Brana.

Starcie królów[]

Podczas szturmu Theona Greyjoya na Winterfell, Hodor kryje się w kryptach wraz z Oshą, Branem, Rickonem, Meerą Reed i Jojenem Reed. Po rozmowie z umierającym maesterem Luwinem, zostanie podjęta decyzja, że Bran i Rickon powinni być rozdzieleni. Hodor idzie z Branem, Jojenem i Meerą na północ, w stronę Muru.

Nawałnica mieczy[]

Hodor ucieka wraz z Branem, Meerą i Jojenem na Północ. Docierają w końcu do Nocnego Fortu i spotkają Samwella Tarly z Nocnej Straży. Ten prowadzi ich przez sekretne drzwi na dole studni, która prowadzi ich za Mur. Spotykają oni Zimnorękiego, enigmatyczną postać o niepewnej lojalności.

Taniec ze smokami[]

Docierają do jaskini trójokiej wrony, ale zostają zaatakowani przez Innych na zewnątrz wejścia do jaskini. Bran wykorzystuje swoje zdolności jako warg i wchodzi w umysł Hodora, by walczyć z Innymi, ale traci przytomność i budzi się w jaskini. Jaskinia jest zamknięta dla Innych, więc nie może im towarzyszyć Zimnoręki. Wewnątrz jaskini, grupa spotyka dzieci lasu i trójoką wronę.

Advertisement